Массовые "живые" ролевые игры


Ролевые игры живого действия (РИЖД) — массовый вид ролевой игры, в которой игроки действуют за вымышленных или реальных персонажей в различных сюжетных обстоятельствах, разыгрывают их в форме свободной импровизации и совместно создают сюжет игры.

 

При этом главные аспекты РИЖД — живое/физическое взаимодействие (а не чисто вербальное общение, как в настольно-словесных играх), театральный тип отыгрыша ролей, наличие игровой атрибутики (костюмов, оружия, доспехов, крепостей и прочих объектов материальной культуры игры). В ролевой игре живого действия все происходит в реальности — хоть это и игровая реальность со свойственными ей ограничениями и условностями.

 

В источниках, которые рассматривают живые ролевые игры как явление, вырванное из культурного контекста, феномен их возникновения объясняется феноменом популярности книг Дж. Р. Р. Толкина (“Хоббит”, "Властелин Колец", “Сильмариллион”). Считается, что из увлечения толкинизмом в определенный момент спонтанно возникли ролевые игры на местности.

 

Это понимание неверно, а подход однобок. Ролевые игры не могли возникнуть на пустом месте, а толкинизм, появившийся гораздо раньше, сам по себе к формированию РИЖД не привел. Хотя, конечно, роль книг именно Толкина сложно переоценить — просто помимо увлечения ими имелось множество видов культурной активности, которые стали прообразами РИЖД.

 

Если смотреть широко, то в ближайшие пращуры современной живой ролевой игры можно записать четыре субкультуры. Каждая из них создала предпосылки для формирования РИЖД и в определенной степени повлияла на игры, какими мы их знаем.

 

Это интересно:
Организация толкинистов
Перспективность полигонных ролевых игр
Постановка ролевых сцен
Ролевые движения